TRUMANIតុ Marquetry Offcut
18+ · សាកល្បងឥតគិតថ្លៃ · កាក់និម្មិត

របៀបដែល Dwell Peg Plinko ដំណើរការ

ម៉ាស៊ីនលេង Plinko ប្រភេទនេះបង់ប្រាក់ផ្អែកលើព្រឹត្តិការណ៍ទប់ស្កាត់ (dwell events) តាមបណ្តោយផ្លូវ ជំនួសឱ្យការបង់ប្រាក់នៅចំណុចបញ្ចប់ខាងក្រោម។ ការពន្យល់តារាងបង់ប្រាក់ស្តង់ដារអាចនឹងពិពណ៌នាអំពីហ្គេមមួយផ្សេងទៀត។ ការជ្រើសរើសទិសដៅឆ្វេង-ស្តាំដែលយុត្តិធម៌ និងការជ្រើសរើសព្រឹត្តិការណ៍ទប់ស្កាត់ដែលមានប្រូបាប៊ីលីតេ ២៥% មានតួនាទីដាច់ដោយឡែកពីគ្នា។

លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ

ជួរទី ១២ ជាមួយព្រឹត្តិការណ៍ទប់ស្កាត់ឯករាជ្យ

Dwell Peg Plinko គឺជាម៉ាស៊ីនសាកល្បងដែលបង្កើតឡើងសម្រាប់ការណែនាំនេះ។ នៅរាល់ជួរទី ១២ មានព្រឹត្តិការណ៍ឯករាជ្យមួយដែលមានឱកាស ២៥% ក្នុងការកាន់បាល់សិនជាមុននឹងវាប្រតិកម្មទៅឆ្វេង ឬស្តាយយ៉ាងយុត្តិធម៌។ រាប់ចំនួនព្រឹត្តិការណ៍ទប់ស្កាត់ជាក់ស្តែងតាមបណ្តោះអាស្រ័យនោះ។ ប្រសិនបើចំនួននោះគឺ D នោះពិន្ទុដើមគឺ D ការេ។ ចំណុចបញ្ចប់ និងគន្លងមិនកំណត់ការទូទាត់ទេ។

ការផ្ទុកទម្ងន់ទាបយកឫសការេនៃពិន្ទុដើមវិជ្ជមាន ការផ្ទុកទម្ងន់មធ្យមរក្សាវាទុក ហើយការផ្ទុកទម្ងន់ខ្ពស់ធ្វើការការេវា។ ដូច្នេះទម្ងន់មិនទាន់កែតម្រូវគឺ D, D ការេ និង D ដល់អំណាចទីបួន; ទាំងអស់មានតម្លៃសូន្យនៅពេលគ្មានការទប់ស្កាត់។ ការផ្ទុកទម្ងន់នីមួយៗត្រូវបានកែតម្រូវដោយឡែកដោយប្រើបំណែងចែកចំនួនព្រឹត្តិការណ៍ទប់ស្កាត់ជាក់លាក់ ដើម្បីទៅដល់អត្រាប្រាក់ចំណេញសុទ្ធសរុប ៩៦%។ ការជ្រើសរើសទិសដៅផ្តល់នូវការបង្ហាញផ្លូវ ប៉ុន្តែមិនកំណត់ការទូទាត់ទេ។

ចំនួនព្រឹត្តិការណ៍ទប់ស្កាត់អាចចាប់ពីសូន្យរហូតដល់ដប់ពីរ។ ការសាកល្បងនីមួយៗមានប្រូបាប៊ីលីតេដូចគ្នា និងឯករាជ្យពីជួរផ្សេងៗ និងការជ្រើសរើសទិសដៅ។ ការកាន់យូរជាងមុនគឺជាការចលនា (animation) នៃព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានសាកល្បង មិនមែនជាការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នកលេង ឬការផ្លាស់ប្តូរប្រូបាប៊ីលីតេរបស់វាទេ។

ពិន្ទុ ទម្ងន់ និងក្រេឌិតដែលធ្វើឱ្យមានលក្ខណៈស្តង់ដារគឺជាតម្លៃខុសៗគ្នា

ចំពោះផ្លូវដែលមានព្រឹត្តិការណ៍នៅស្ងៀមចំនួនពីរ ពិន្ទុដើមគឺបួន។ ទម្ងន់ទាប មធ្យម និងខ្ពស់ដែលមិនទាន់ធ្វើឱ្យមានលក្ខណៈស្តង់ដារគឺបី បួន និងដប់ប្រាំបី។ ទាំងនេះគឺជាទម្ងន់ មិនមែនជាមេគុណចុងក្រោយទេ៖ គ្រប់តម្លៃត្រូវតែចែកនឹងទម្ងន់រំពឹងទុករបស់វា ហើយគុណនឹង 0.96 ដើម្បីទទួលបានមេគុណនៃការបង្វិលប្រាក់សរុប។

ការចែកចាយចំនួនពេលនៅស្ងៀមជាក់លាក់ផ្តល់នូវការរំពឹងទុកនេះ។ ចំនួនព្រឹត្តិការណ៍ឯករាជ្យមានចំនួនដប់ពីរ ហើយប្រូបាប៊ីលីតេរបស់វាគឺមួយភាគបួន; ផ្លូវចុងក្រោយមិនមែនជាការបញ្ចូលទេ។ ផ្លូវដែលគ្មានពេលនៅស្ងៀមមានទម្ងន់សូន្យនៅគ្រប់របៀប និងផ្តល់លទ្ធផលសូន្យ។

ទម្ងន់មិនផ្លាស់ប្តូរប្រេកង់លទ្ធផលវិជ្ជមានទេ

អត្រា 96% គឺជាការបង្វិលប្រាក់ស្មារតីសរុបដែលរំពឹងទុកធៀបនឹងភ្នាល់ មិនមែនជាឱកាស 96% ក្នុងការទទួលបានលទ្ធផលវិជ្ជមាន ឬជាសមត្ថកិច្ចកាត់បន្ថយកាតព្វកិច្ចចុងក្រោយនោះទេ។ គ្រប់របៀបមានកត្តាធ្វើឱ្យមានលក្ខណៈស្តង់ដារផ្ទាល់ខ្លួន។ គ្រប់របៀបទាំងអស់ទុកសូន្យនៅពេលសូន្យ ដូច្នេះទម្ងន់មិនផ្លាស់ប្តូរប្រូបាប៊ីលីតេនៃពិន្ទុវិជ្ជមានទេ។ វាផ្លាស់ប្តូរចំនួនពានរង្វាន់ប្រៀបធៀប។

ក្រេឌិតដែលបង្ហាញរួមបញ្ចូលភាគរយភ្នាល់។ ការផ្លាស់ប្តូរតុល្យការសុទ្ធបដិតបន្ថយភាគរយស្មារតីដែលបានចំណាយទៅហើយ។ ការអង្គុយក្នុងរយៈពេលកំណត់អាចខុសពីការរំពឹងទុក។ លទ្ធផលពីមុន សញ្ញា ឬផ្លូវដែលបានជ្រើសរើសមិនបង្កើតអត្ថប្រយោជន៍សម្រាប់អនាគតទេ ហើយគំរូនេះផ្តល់នូវភាពស្រដៀងគ្នានៃល្បែងពាណិជ្ជកម្មទេ។

ប្រូបាប៊ីលីតេនៃការគ្មានពេលនៅស្ងៀមគឺ (3/4) ទៅនឹងថាមពលទីដប់ពីរ។ ដូច្នេះគ្រប់ទម្ងន់មានឱកាសដូចគ្នាក្នុងការទទួលបានពិន្ទុវិជ្ជមាន។ ការចែកចាយពានរង្វាន់ខុសៗគ្នាមិនមានន័យថាមានប្រេកង់លទ្ធផលសូន្យខុសៗគ្នាទេ។ ទម្ងន់ខ្ពស់សម្រាប់ចំនួនពេលនៅស្ងៀមធំមួយត្រូវបានបង្រួមដោយការធ្វើឱ្យមានលក្ខណៈស្តង់ដារផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា។

ការកំណត់ដែលបានចាប់ផ្តើម និងក្រេឌីតកម្មវិធីរុករក

កាបូបស្រោចក្នុងកម្មវិធីរុករកថ្មីចាប់ផ្តើមដោយមានកាក់វិចុណ្ណាឥតគិតថ្លៃចំនួន 1,000។ សមតុល្យភាព និងការផ្ទេរកម្មសិទ្ធិប្រភាគនៅក្នុង localStorage ដូច្នេះការធ្វើឱ្យទាន់សម័យមិនបំពេញវិញទេ។ ការបំពេញឡើងវិញមានតែនៅពេលដែលតម្លៃទាបបំផុតត្រូវបានបំពេញពេលដែលបាល់សកម្មទាំងអស់បានបញ្ចប់ការប្រកួត។ វាដាក់សមតុល្យភាពទៅ 1,000 ជាជាងការបន្ថែម 1,000 និងរក្សាការផ្ទេរកម្មសិទ្ធិប្រភាគ។

បាល់ដែលមានតម្លៃខុសៗគ្នាអាចមានដល់ប្រាំបីគ្រាប់កំពុងដំណើរការ។ គ្រប់គ្រងការចាប់ផ្តើមរបស់វា និងការប្រកួតក្រោមការកំណត់នោះ។ ការផ្លាស់ប្តូរការកំណត់ក្រោយមិនប្តូរតម្លៃបាល់មុន។ មិនមានការបែងចែកតម្លៃបាល់។ កាក់មិនអាចទិញ ផ្ទេរ ប្តូរ ឬដកចេញបានទេ។

ការប្រកួតដែលមានតម្លៃខុសៗគ្នាប្រើប្រាស់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលបានចាប់ផ្តើមរបស់វា ទោះបីជាបាល់ផ្សេងទៀតនៅតែកំពុងផ្លាស់ទីក៏ដោយ។ ផ្លូវបង្ហាញមិនមែនជាផ្ទាំងបង្ហាញប្រាក់រង្វាន់ទូទៅទេ។ ការលុបទិន្នន័យគេហទំព័រក្នុងកម្មវិធីរុករកអាចលុបសមតុល្យភាព និងការផ្ទេរកម្មសិទ្ធិប្រភាគ ខណៈពេលដែលការធ្វើឱ្យទាន់សម័យមិនដើរតួជាការបំពេញឡើងវិញទេ។

ការលេងជាជម្រើស និងកំណត់ដែនកំណត់ច្បាស់លាស់

ការណែនាំនេះ និងម៉ូដែលសាកល្បងរបស់វាសម្រាប់អ្នកចាស់ទុំអាយុ ១៨ ឆ្នាំឡើង។ នេះគឺជាវិធានរបស់គេហទំព័រ មិនមែនជាការកំណត់អាយុលេងស៊ីសង ការអនុញ្ញាត ឬលក្ខខណ្ឌសមស្របនៅក្នុងប្រទេសប៉ាប៊ូអ៊ីញ្គីនៀក្វីនៀ ឬកន្លែងផ្សេងទៀតទេ។ សម្រាប់សំណួរដែលទាក់ទងនឹងតំបន់ច្បាប់ជាក់លាក់ សូមប្រើប្រាសប្រភពមូលដ្ឋានដែលមានភាពជឿជាក់។

កំណត់ពេលវេលាឈប់ក្រៅពីការលេង យកពេលសម្រាក និងចាកចេញនៅពេលដែលពេលវេលាបានមកដល់។ ការបន្ថែមទឹកប្រាក់សាកល្បងឥតគិតថ្លៃគឺជាជម្រើស ហើយការបាត់បង់ក្នុងលក្ខខណ្ឌសាកល្បងមិនចាំបាច់ស្តារឡើងវិញទេ។ ប្រសិនបើការលេងបណ្តាលឱ្យមានការព្រួយបារម្ភ ឬរំខានដល់សកម្មភាពផ្សេងទៀត សូមចាកចេញ និងស្វែងរកការគាំទ្រពីអ្នកជំនាញមូលដ្ឋាន; មិនមានការអះអាងអំពីការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យ ឬការព្យាបាលទេ។

ម៉ូដែលសាកល្បងនេះមិនបង្កើតតម្លៃជាលុយកាក់ ហើយមិនត្រៀម មិនទស្សន៍ទាយ ឬបញ្ជាក់លទ្ធផលនៃសេវាកម្មផ្សេងទៀតទេ។ សូមប្រើប្រាសវិធានដែលបង្ហាញនៅក្នុងម៉ូដែលនេះដើម្បីយល់ពីគំរូនេះ ដោយមិនចាត់ទុកលំដាប់លំដោយល្អប្រសើរជាងមុន ថាជាអត្ថប្រយោជន៍សម្រាប់លទ្ធផលនៅពេលក្រោយ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើបន្ទាត់ខាងក្រោមកំណត់ការទូទាត់ដែរឬទេ?

មិនមែនទេ។ ការទូទាត់អាស្រ័យលើចំនួនព្រឹត្តិការណ៍នៅស្ថានភាពបច្ចុប្បន្ន និងទម្ងន់ដែលបានចាប់យក មិនមែនអាស្រ័យលើទីតាំងចុងបញ្ចប់ទេ។

តើ ៩៦% ធានាថាស្ប៉ែកខោរបស់ខ្ញុំនឹងនៅសល់ ៩៦% មែនទេ?

មិនមែនទេ។ វាគឺជាអត្រាប្រាក់ចំណេញសុទ្ធសរុបសម្រាប់ការភ្នាល់សាកល្បងក្រោមគំរូប្រូបាប។ ការភ្នាល់សរុប ក្រេឌីត និងភាពប្រែប្រួលនៃកិច្ចការប្រកួតប្រជែង គឺជាអ្នកកំណត់ការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងស្ប៉ែកខោ។

តើកាក់សាកល្បងអាចក្លាយជាលុយកាក់បានទេ?

មិនមែនទេ។ កាក់ទាំងនេះគ្មានតម្លៃជាលុយកាក់ ពានរង្វាន់ ការប្តូរយក ឬលទ្ធភាពផ្ទេរទេ។

តើកម្រិតខ្ពស់ធ្វើឱ្យលទ្ធផលល្អកើតឡើងកម្រជាងមុនទេ?

មិនមែនទេ។ របៀបទាំងអស់ផ្តល់លទ្ធផលសូន្យ ពេលចំនួនព្រឹត្តិការណ៍នៅស្ថានភាពបច្ចុប្បន្នគឺសូន្យ។ ការផ្លាស់ប្តូរទម្ងន់ផ្លាស់ប្តូរការរង្វាន់ និងការធ្វើស្តង់ដារ មិនមែនប្រេកង់នៃលទ្ធផលវិជ្ជមានទេ។

តើវិធានទាំងនេះផ្ទៀងផ្ទាត់អ្នកដំណើរការទេ?

មិនមែនទេ។ វិធានទាំងនេះពិពណ៌នាតែអំពីម៉ូដែលសាកល្បងដែលបង្កើតឡើងដោយឯករាជ្យប៉ុណ្ណោះ។ មិនមានការស្មើគ្នានឹងហ្គេមពាណិជ្ជកម្ម ការត្រួតពិនិត្យពីអ្នកផ្តល់សេវា ឬអត្តសញ្ញាណអ្នកដំណើរការត្រូវបានបង្កើតឡើងទេ។