Tizenkét sor független lakóeseményekkel
A Dwell Peg Plinko egy ehhez az útmutatóhoz készített szimulátor. Minden egyes tizenkét sorban egy független eseménynek 25%-os esélye van arra, hogy a labdát egy pillanatra megtartsa, mielőtt fair módon balra vagy jobbra pattanna. Számold meg a pályán történő tényleges „dwell” (megtartás) eseményeket. Ha ez a szám D, a nyers pontszám D négyzete. A végpont és a sáv nem határozza meg a kifizetést.
Az alacsony súlyozás egy pozitív nyers pontszám négyzetgyökét veszi, a közepes megtartja azt, a magas pedig négyzetre emeli. Így a nem normalizált súlyok D, D négyzete és D negyedik hatványa; mind nulla, ha nincs megtartás. Minden súlyozást külön normalizálnak a pontos dwell-szám-eloszlás alapján, 96%-os várható bruttó virtuális megtérülésre. Az irányválasztások csak az útvonal megjelenítését biztosítják, de nem határozzák meg a kifizetést.
A dwell-szám 0 és 12 között mozoghat. Minden egyes dwell-kísérletnek ugyanaz az esélye van, és független a többi sortól és az irányválasztásoktól. Egy hosszabb látható megtartás a mintázott esemény animációja, nem a játékos döntése, és nem változtat a valószínűségen.
A pontszám, a súly és a normalizált hiteltartalom különböző értékek
Egy két lakóhelyi eseményt tartalmazó útvonal nyerspontszáma négy. A normalizálatlan Alacsony, Közepes és Magas súlyok két, négy és tizenhat. Ezek súlyok, nem végső szorzók: mindegyiket el kell osztani a saját várható súlyával, majd megszorozni 0,96-tal a bruttó-visszatérülési szorzó megszerzéséhez.
A pontos lakóhelyi események eloszlása adja meg ezt az elvárt értéket. A független események száma tizenkettő, valószínűségük negyed; a végső sáv nem bemenet. Egy lakóhelyi esemény nélküli útvonal minden módban nullás súlyt eredményez, és nullát ad vissza.
A súlyozás nem változtatja meg a pozitív eredmény gyakoriságát
A 96%-os érték a tétre vetített várható bruttó virtuális visszatérülést jelenti, nem pedig a pozitív eredmény bekövetkezésének 96%-os esélyét, vagy egy garantált végső egyenleget. Minden módnak megvan a saját normalizáló tényezője. Minden mód nullánál nullát hagy, így a súlyozás nem változtatja meg a pozitív pontszám valószínűségét. A relatív díjazási összegeket változtatja.
A megjelenített hiteltartalom tartalmazza a tétösszeget. A nettó egyenlegváltozás levonja a már elköltött virtuális tétet. Egy véges munkamenet eltérhet az elvárt értéktől. A múltbeli kimenetelek, jelek vagy egy kiválasztott sáv nem teremtenek jövőbeli előnyt, és ez a modell nem felel meg egy kereskedelmi játék egyenértékének.
A lakóhelyi esemény nélküli állapot valószínűsége a (3/4) tizenkettedik hatványa. Ezért minden súlyozásnak ugyanakkora esélye van pozitív nyerspontszámra. A különböző díjazási eloszlások nem implikálják a nullás eredmény gyakoriságának eltérését. Egy nagy lakóhelyi esetszámhoz tartozó magasabb súlyt a saját normalizálása ellensúlyozza.
Rögzített konfiguráció és böngésző hitelek
Egy új böngésző alapú pénztárca 1 000 ingyenes virtuális érme egyenleggel indul. Az egyenleg és a töredékhitelek maradványa a localStorage-ban tárolódik, így az oldal frissítése nem tölti fel újra őket. Az utántöltés csak akkor érhető el, ha az egyenleg a minimális téten alul van, és az összes aktív labda lezárult. Az utántöltés az egyenleget 1 000-re állítja, nem pedig hozzáad 1 000-et, és megőrzi a töredékhitelek maradványát.
Legfeljebb hat külön árazású labda lehet folyamatban. Mindegyik a saját tétes és súlyozási paramétereit rögzíti indításkor, és ezen rögzített konfiguráció szerint zárul le. Egy későbbi beállításváltozás nem változtatja meg egy korábbi labda árát. Nincs osztott tétes elosztás a slot-sorokban. Az érmék nem vásárolhatók, átvihetők, beválthatók vagy kivehetők.
Minden külön árazású játék a rögzített paramétereket használja, még akkor is, ha más labdák még mozognak. A kijelzőn látható útvonal nem egy általános binomiális kifizetési tábla. A böngésző helyi adatainak törlése törölheti az egyenleget és a töredékhitelek maradványát, míg az oldal frissítése nem működik utántöltésként.
Opcionális játék és tisztázási határok
Ez az útmutató és a szimulátor 18 éves vagy idősebb felnőttek számára készült. Ez a weboldal szabálya, nem pedig a szerencsejáték-korhatár meghatározása, engedélyezés vagy jogosultság Papua Új-Guineában vagy máshol. Terület-specifikus kérdés esetén használjon egy hiteles helyi forrást.
Határozzon meg egy leállási időpontot a játékon kívül, tartson szüneteket, és lépjen ki, amikor az idő eljön. A ingyenes utántöltés opcionális, és a virtuális veszteséget nem kell visszanyerni. Ha a használat stresszt okoz vagy zavarja a többi tevékenységet, lépjen ki, és kérjen segítséget egy helyi szakembertől; nincs diagnosztikai vagy kezelési állítás megadva.
A szimulátor nem hoz létre pénzbeli értéket, és nem készít, nem jósol meg vagy tanúsít egy másik szolgáltatás eredményeit. Használja a megjelenített szabályokat ennek a modellnek a megértéséhez, anélkül, hogy egy kedvező sorozatot előnynek tekintene a jövőbeli sorsolásokra.
Gyakran ismételt kérdések
Meghatározza-e az alsó sor a kifizetést?
Nem. A kifizetés a tényleges tartózkodási események számától és a rögzített súlyozástól függ, nem a végpont helyzetétől.
Garantálja a 96% azt, hogy a pénztárcám is 96%-on véget ér?
Nem. Ez a várható bruttó hozam virtuális tétek szintjén a valószínűségi modell alapján. A teljes tétek összege, a hitelek és a játékmenet ingadozása határozza meg a pénztárca változásait.
Lehetnek a demó érmék valódi pénzek?
Nem. A coinok nem rendelkeznek készpénzértékkel, nyereményekkel, átváltási vagy átruházási lehetőséggel.
Csökkenti-e a magas tét a pozitív eredmények valószínűségét?
Nem. Minden módban pontosan akkor ad nullát a rendszer, ha a tartózkodási szám is nulla. A súlyozás a relatív jutalmakat és a normalizálást módosítja, nem pedig a pozitív eredmények gyakoriságát.
Ezek a szabályok hitelesítik a forgalmazót?
Nem. Csak ezt a függetlenül létrehozott szimulátort írják le. Nincs kereskedelmi játék-megfelelőség, szolgáltatói ellenőrzés vagy üzemeltetői identitás megállapítva.