Tolv rader med uavhengige dwell-hendelser
Dwell Peg Plinko er en simulator laget for denne guiden. I hver av de tolv radene har en uavhengig hendelse 25 % sannsynlighet for å holde ballen kortvarig før den foretar en rettferdig avbøyning til venstre eller høyre. Tell de faktiske dwell-hendelsene underveis. Hvis dette tallet er D, er den rå poengsummen D i kvadrat. Sluttpunktet og banen avgjør ikke returverdien.
Lav vektlegging tar kvadratroten av en positiv rå poengsum, Medium beholder den, og High kvadrerer den. Dermed er de upatenterte vektingene D, D i kvadrat og D i fjerde potens; alle er null når det ikke er noen dwell. Hver vektlegging normaliseres separat ved hjelp av den nøyaktige fordelingstallene for dwell-telleren til en forventet brutt virtual retur på 96 %. Retningsvalgene gir banedisplayet, men avgjør ikke utbetalingen.
Dwell-telleren kan variere fra null til tolv. Hvert dwell-forsøk har samme sannsynlighet og er uavhengig av de andre radene og retningvalgene. En lengre synlig holdning er en animasjon av den sampled hendelsen, ikke en spilleravgjørelse eller en endring i sannsynligheten.
Poeng, vekt og normalisert kreditt er ulike verdier
For en bane med to oppholdsarrangementer er råpoenget fire. De upatiente vektene for Lav, Medium og Høy er to, fire og seksten. Dette er vekter, ikke endelige multiplikatorer: hver må divideres med sin egen forventede vekt og multipliseres med 0,96 for å få sin brutto-avkastningsmultiplikator.
Den nøyaktige fordelingen av oppholdsantall gir denne forventningen. Antallet uavhengige hendigheter er tolv, og sannsynligheten er en fjerdedel; den siste banen er ikke en inndata. En bane uten opphold har null vekt i alle moduser og gir null.
Vekting endrer ikke frekvensen for positivt resultat
96 %-tallet er forventet brutto virtuell avkastning i forhold innsats, ikke en 96 % sjanse for positivt resultat eller en lovet sluttbalanse på lommeboken. Hver modus har sin egen normaliseringsfaktor. Alle moduser gir null ved null, så vekting endrer ikke sannsynligheten for et positivt poeng. Den endrer de relative beløpene for belønning.
Den viste kreditten inkluderer innsatskomponenten. Netto endring i balanse trekker fra den virtuelle innsatsen som allerede er brukt. En endelig økt kan avvike fra forventningen. Tidligere utfall, signaler eller en valgt bane skaper ikke en fremtidig fordel, og denne modellen gir ingen kommersiell spilltilsvarende.
Sannsynligheten for ingen opphold er (3/4) opphøyd i tolv. Derfor har hver vekting samme sjanse for et positivt råpoeng. Forskjellige belønningsfordelinger innebærer ikke forskjellig frekvens av nullresultater. En høyere vekt for et stort oppholdsantall oppveies av sin egen normalisering.
Låst konfigurasjon og nettleserkreditter
En ny nettleser-lommebok starter med 1 000 gratis virtuelle mynter. Saldo og brøkdel av kreditt overføres til localStorage, så en oppdatering fyller ikke på dem på nytt. Påfylling er kun tilgjengelig under minimumsinnsatsen når alle aktive baller er ferdige. Den setter saldoen til 1 000 i stedet for å legge til 1 000, og den beholder brøkdel av kreditt.
Opptil seks baller med separat pris kan være i gang. Hver av dem låser sin egen innsats og vekt ved start og avvikles under den låste konfigurasjonen. En senere endring av innstillingen endrer ikke prisen på en tidligere ball. Det er ingen innsatsfordeling på spillelinjer. Mynter kan ikke kjøpes, overføres, innløses eller trekkes ut.
Hver separat priset drop bruker de låste parameterne, selv mens andre baller fortsatt beveger seg. Banen på skjermen er ikke en generell binomial utbetalingsbrett. Å fjerne nettleserens nettdatamaskin kan slette saldo og brøkdel av kreditt, mens en oppdatering ikke fungerer som en påfylling.
Valgfritt spill og tydelige grenser
Denne guiden og simulatoren er for voksne fra 18 år og oppover. Dette er nettstedets regel, ikke en avgjørelse av aldersgrensen for gambling, autorisasjon eller kvalifikasjon i Papua Ny-Guinea eller andre steder. For et spørsmål som gjelder en spesifikk jurisdiksjon, bruk en autoritativ lokal kilde.
Fastsett en stopptid utenfor spillet, ta pauser og slutt når tiden er inne. En gratis påfylling er valgfritt, og et virtuelt tap trenger ikke å dekkes inn. Hvis bruken forårsaker ubehag eller forstyrrer andre aktiviteter, kan du trekke deg tilbake og søke kvalifisert lokal støtte; det gis ingen diagnose eller påstand om behandling.
Simulatoren skaper ingen kontantverdi og forbereder, forutser eller sertifiserer ikke resultatene fra en annen tjeneste. Bruk de viste reglene til å forstå denne modellen, uten å behandle en gunstig sekvens som en fordel for fremtidige utbetalinger.
Ofte stilte spørsmål
Bestemmer den nederste banen utbetalingen?
Nei. Utbetalingen avhenger av antallet faktiske oppholdshendelser og den fangede vektningen, ikke posisjonen i endepunktet.
Garanterer 96 % at lommeboken ender på 96 %?
Nei. Det er forventet bruttoreturnering per virtuell innsats under sannsynlighetsmodellen. Total innsats, kreditter og variasjon i økten bestemmer endringer i lommeboken.
Kan demokonger bli til penger?
Nei. Myntene har ingen kontantverdi, premier, mulighet for innløsning eller overføring.
Gjør «Høy» positive resultater mindre vanlige?
Nei. Alle moduser gir null nøyaktig når oppholdstallet er null. Vektningen endrer relative belønninger og normalisering, ikke frekvensen av positive resultater.
Garantere disse reglene en operatør?
Nei. De beskriver kun denne uavhengig lagde simulatoren. Ingen kommersiell spilltilsvarelse, leverandørkontroll eller operatøridentitet er etablert.